本書はCarola Bonfili(カロラ・ボンフィリ)の作品『セカンド・オーダー・リアリティ』、および彫刻作品をまとめたものです。『セカンド・オーダー・リアリティ』はギュスターヴ・フローベールの小説『聖アントニウスの誘惑』からH・G・ウェルズの短編小説、ブルータリズム建築から生成型人工知能まで、多様な想像力を織り交ぜた、豊かで重層的な物語を持つビデオゲーム作品です。
『セカンド・オーダー・リアリティ』は10歳の擬人化された猿、ムリンの物語です。彼女の体は石化し始め、謎めいた恐ろしい変貌を遂げます。導きを求めて森へと足を踏み入れたムリンは、そこでロボットのような存在に出会い、その存在に匿われます。深く個人的でありながら普遍的な共感を呼ぶこの自己発見の旅の終わりに、彼女は自分自身の内なる悪魔と共存することが可能であることを悟るのです。
本書はビデオゲームの予告編 『ストーンモンキー』を再解釈したグラフィックノベルで幕を開け、プロジェクトの世界観への物語的な入り口となります。続く章では、作品のデザインと開発段階を探り、最後にボンフィリ、キュレーターのIlaria Gianni(イラリア・ジャンニ)とDaniela Cotimbo(ダニエラ・コティンボ)、そして寄稿者のDomenico Quaranta(ドメニコ・クアランタ)とValentina Tanni(ヴァレンティーナ・タンニ)による一連のエッセイが、『セカンド・オーダー・リアリティ』の物語構造、概念的基盤、そしてより広範な芸術的・文化的意義を分析する様々な視点を提供し、作品と知覚、フィクション、ニューメディアの相互作用を多角的に探っています。
カロラ・ボンフィリ(ローマ生まれ)は、ローマとブレシアを拠点に活動するビジュアルアーティストで、ビデオ、CGI、VRオーディオビジュアル環境、そして思索的な物語など、幅広い分野で作品を制作しています。彼女の作品は自然の形態や認知メカニズムからインスピレーションを得て、複数のソーステキストを融合させた物語システムを通して展開されます。AIの原理と自動筆記は彼女の最近の研究の主なテーマです。
https://carolabonfili.com/
https://carolabonfili.com/second-order-reality/
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17 x 23 cm
104 pages
English
2025